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过山车大亨手游

过山车大亨手游

应用类型:安卓游戏

应用大小:68.48MBMB

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 相似游戏 相关攻略

高分手游,值得一玩

游戏简介

过山车大亨手游(RollerCoaster Tycoon)是一款模拟经营类游戏,让玩家扮演过山车主题公园的老板,建造各种有趣刺激的设施,吸引游客,赚取金钱和经验,逐步提升自己的主题公园的知名度和规模。游戏提供了丰富的建筑和装饰选项,玩家可以根据自己的喜好和创意自由设计自己的主题公园。此外,游戏还有丰富的任务和成就系统,让玩家有更多的挑战和目标可追求。游戏操作简单易上手,画面精美,非常适合喜欢经营类游戏和建造类游戏的玩家。

过山车大亨手游(RollerCoaster Tycoon)介绍

过山车大亨手游(RollerCoaster Tycoon)在游戏中你可以自己设计过山车,可以根据自己的想法,打造出包含各种元素的过山车,游戏的自由度特别的高,超多的玩法等你来解锁,挑战起来也会比较轻松,游戏里没有任何难度,过山车如何打造可以完全按照你的想法来设计,喜欢这款游戏的小伙伴快来看看吧。

过山车大亨手游(RollerCoaster Tycoon)攻略

【游客数】

游客数分为游客负荷数和实际游客数

游客负荷数就是游乐场产生最大收益的最大接待游客数量,数量为游乐场内全部设施游客负荷数总和,可以在大门查看总数。

实际游客数就是实际在游乐场的人数,人数受各种设施的价格影响,其中门票最为影响,价格越高,实际游客数量越低,价格越低,实际游客越多。实际游客数量大于游客负荷总数,多出的人数不会产生收益,因此调整价格让实际游客数接近游客负荷数收益最大。

【建筑选择】

由于游戏机制问题,设施收入与类型,占地面积,等级,卡片稀有度相关,与购买价格没有关系,因此商店类设施都是2*2大小,相同等级的普通卡,3万的T恤店跟18万的装备店收入是一样的,3千的汉堡店与30万的椰奶店收入也是一样的,不要以为贵的建筑赚的钱就越多,就是说在相同稀有度上面买便宜的设施更具有性价比(当然对于追求外观的玩家来说,当然是挑选好看的建设了)。

这个收入对比的前提是占地面积一样,占地面积不同,2*2与3*3当然会有差距,设施种类也要也要一样,餐厅跟商店同样大小一样会有收入差距。

【价格调整】

价格在同一档次里,并不会降低满意度,因此价格设置在该档次最大为最佳。比如10-15为实惠,那么价格10与15对整体没有影响,因此在不改变整体满意度和人数的情况下15定价收益最大,但是10和9,15和16对整体满意度和人数却是天差地别。

【日常任务 快速完成小诀窍】

任务是前期主要收入来源和经验提升渠道,因此比较肝的玩家可以不停做任务来提高游戏熟练度,提升等级。任务主要分为满意度、装饰率、花钱、扩建土地、购买设施和装饰、收集金币、提高价值、转盘、抽卡、升级、提升游客数等。

没有技巧可言的任务不做说明,比如照相,改颜色,抽卡,花钱类,扩展类,购买类。满意度和装饰率达到90以上不会出现相关任务。(周末任务的双倍奖励别忘记了!)

【前期抽卡和买金的建议】

前期很多无氪玩家都在考虑点券是买金还是抽卡的问题,处于个人对游戏的理解,买金对前期提升最大。抽卡和买金都跟等级有关,前期由于金币少,建造很容易卡住,或者任务被收集金币卡住,直接买金完成任务,继续发展,前期买金数量虽然少,但是提升确实最大的,你可以建更多东西,后面买金确实数量多,但是却建不了什么。

过山车大亨手游(RollerCoaster Tycoon)满意度怎么提升

游戏中游乐园的满意度是衡量游乐园是否受游客喜爱的重要指标,也是我们在游乐园建设中需要不断提高的目标之一。游乐园的满意度可分为整体的满意度和单个建筑的满意度,接下来便为大家带来这两个满意度提升的方式。

单个设施满意度 价格为王

在游戏中,涉及到满意度的建筑设施主要有过山车、游乐设施、美食和商店。对单个建筑的满意度影响最大的是价格,价格越高,满意度越低,价格越低,满意度越高。过山车满意度主要受初始4部件等级和价格相关,其中受轨道等级和价格影响最大,略微受添加部件等级与数量和装饰度影响。

当价格无法再提高满意度上限时,就需要升级该建筑的卡片增加其满意度。除了卡片升级和价格调整之外,相同属性的建筑摆放在一起也会轻微影响满意度,所以美食商店和游乐设施需要错落有致。另外对于游乐设施增加装饰率也会提高满意度。在日常任务中,满意度出现的频率较高也相对较为困难,需要玩家多多摸索,策略经营。

平均满意度提升:合理规划

除了单个的满意度之外,游戏中还需要考量便是游乐园的平均满意度了。平均满意度代表着游乐园的整体经营状况,也是游乐园经营优劣的一个重要指标。游戏中平均的满意度主要由美食、卫生和乐趣三部分组成。

乐趣受游乐设施影响,美食受餐厅数量影响,卫生则受垃圾数量影响。想要提升平均满意度,便必须提升这三者的满意度。所以,在游戏中我们要尽可能多的建设新的游乐和美食建筑,同时升级已有建筑。另外,平均满意度还会受到道路的铺设影响,要尽可能的让服务设施覆盖所有道路,不然多余的道路会产生额外的垃圾,影响整体满意度。

总体而言,想要提升游乐园的满意度,便需要不断地建设新的建筑,同时进行价格调整和等级提升。另外还需要在装饰和道路规划以及整体布局上多加思考,策略经营才能成为最佳游乐园。

过山车大亨手游(RollerCoaster Tycoon)完美通关攻略

过山车大亨作为一款世纪交接时发布的作品,多年来凭借出色的自由度和令人眼前一亮的关卡设计吸引了很多铁粉。游戏发售后,官方又先后发布了两部资料片:欢乐天地和极限翻转,其中欢乐天地着重于对玩家经营能力的考验,而极限翻转则主要针对过山车的设计。这次我要说的是欢乐天地资料片中非常有意思的一关:Sprightly Park。

首先介绍下关卡的基本信息,第三年年末要求游园人数达到1500人,且评价不低于600:

单从达成任务要求的角度来说,这关其实是对玩家相当亲切的:公园本身相当完整,过关要求也不离谱,描述中的“badly in debt”其实不会对改造建设造成什么影响(因为还能接着借不少),按照一贯的“建过山车+拉人”策略即可轻松过关。但我相信这个负债额会让不少玩家产生一种“这好像能还上,可以试试”的感觉。的确,如果这个负债是一个完完全全的天文数字(比如百万级)的话,基本上不会有人想要去尝试。但这个额度被设定在了24万,正好游戏时间是24个月,对于一个非白手起家的公园来说,每月一万进账其实还真不是不可能的(在极限翻转中也有考察月收入的关卡)。

那么我们再仔细分析下公园的情况,几部过山车的数值还可以,只是承载量小+年头太长,基本上最高只能收每人1美元的票价;游乐设施也很多,但还是因为太老,基本上只能定价为每人0.1美元。

其它方面,店铺虽然少了厕所和饮料店,但很奇妙的是位置都已经留出来了(薯片店的两边都可以,当然你也可以建到其它地方);这也是为数不多的“机械师范围划定明确、合理”的关卡,Diamond Heights级别的待遇,可以可以。

初步情况了解后,就得开始分析啦。

要达到这么高的平均月收入,无非就是两招:

1、老规矩,建过山车+拉人。这招搭配刷钱机在欢乐天地简直就是无敌的存在,然而在本关中会遇到不小的阻碍。首先,在很长一段时间内根本就没有支持Powered Launch Mode的过山车出现(也许根本就没有,这里只研究出最多六款);其次,在初期没有承载量大的过山车出现(先期四款全部为单节车厢的木质过山车),运力堪忧;第三,本关空余地块有限且地形比较复杂,建造大型过山车颇为困难;第四,建造成本大,本身已经要求从游戏开始的每个月都要有1w的收入了,如果建造大过山车还需要把这项成本摊到每个月中,难度过高。

2、在门票上下死手。由于陈旧的设施太多,在公园内赚到游客身上的所有钱需要很长、很长的一段时间(游戏初始给的那近600名游客有很多到关卡结束时钱都没花完),如果用门票直接捞游客钱的话将会是一个绝对快速起效的办法。当然,这招会遇到的最大问题就是——不会有人来。如果搭配非常棒的游乐设施,兴许游客还能愿意买个票,但这堆陈旧的、数值也不那么Fancy的老古董在吸引力方面确实也要打一个大大的问号了。

看上去两招都不行,且我(以及很多玩家)已经尝试过第一招了。那么第二招究竟会怎样呢?我也只能试试看了。

下面进入实际操作部分,由于我没有按步骤进行截图和存档(当时纯按照实验来的),只能依靠文字+最终的截图了。

进入关卡后先暂停游戏,对门前的游客进行抽样,发现游客带的钱在60-90美元之间,于是将门票价格定在60美元。

其次,在公园范围内布置勤杂工,别怕浪费钱,每人负责3-4块。大观览车那条路由于人少,可以适当增加负责区域,比如我就直接让一个人来管整条路:

然后将科研部分勾选“刺激设施”“休闲设施”“商店”,资金选最大(在这种局面下,店铺也算是相当来钱的,所以需要快速开发)。

最后,广告除门票半价/免费外全部打满(给过山车打广告/免费乘坐的话最好全选择Shooting Starr,因为Halitosis在默认道路上有找不到的可能),结束暂停模式。

进入第一天后,快速将全部的小设施原位换新,在适当的位置布下饮料店、厕所和问讯处。定价方面,两部过山车定价一美元,火车定价0.5美元(这就不翻新了),店铺按照默认价格略微上下调节(取整什么的),厕所根据位置定价0.1-0.2不等。

默认的旋转木马、滑梯、鬼屋、Ghost Train的排队栏长度不够,如果遇到雨天,游乐设施承载力明显不足。这种情况下可以拆除原有的Cycle Railway换成带棚的设施,也可以直接将火车车厢加棚(不用额外研发)来进行解决。我自己是两种方法都用了(初期没有观光塔,在秋千的位置放了个Crooked House),导致成果不太美观。

改造完成后,调查民意可知最主要的问题在于Halitosis排队时间过长,雇一个演员即可解决。

做完以上这些后,打开财政报表观察公园价值,不出意外的话此时公园价值应该在1.1w-1.2w,不会触发价格过高警报。OK,初始工作完成,所有盈余拿来还账,剩下就是一边还钱+打广告,一边盯民调,一边等科研了。

(为了防止新人对于定价把握不准,我还是啰嗦一句吧。本关换新的小设施可以定价2-2.5美元,之后随着民调以0.5-1美元进行降价,如果不放心的话可以像我之前那几张图一样建几个巨坑的迷宫~)

盯了一段时间后,你会发现月收入达到了1w+,且门票价格不报警,人数稳定在了1400+,公园评价稳定在800+这个位置了。OK,放下心来,我们再来说科研。

科研部分,其实等的就是几个东西:刺激/水上设施里的海盗船、赛车,休闲设施里的观光塔和碰碰车,店铺里的各种纪念品店。

海盗船我布了两个,分别在两个过山车旁边。由于过山车的承载力不够,无处可去的游客可以多出一个选择~

赛车和最后的碰碰车我放在了图中相对空旷的区域,赛车设定两圈,碰碰车设定20秒。一个用来增加人们的留园时间,另一个是增加收入:

完成这些后记得放几个零散的机械师来应对这些小设施的故障。话说默认的两架过山车在默认的同类型里面算是很良心的了。既不会在故障后出现车厢堆积,也不会爆炸。 纪念品店不用多说,默认价格取整,放在人流量大的地方,坐等收钱就行了。

做完这些,同时保证广告不停,民调随时看,到最后两三个月再放点半价门票,就可以安全过关啦~

第三部分:操作原理

其实干了这么多,都是出于同一个目的:随时都要保证游客源源不断地来。从这两张图可以看出,这种策略最大的问题就是“人员流动性太强”。同样是第三年10月,同样是完备的公园,同样是60美元的门票(后三个月我还把Sprightly Park的门票价格下调了),同样是1500级别的人数,本关相对Diamond Heights的总进园人数多了将近2000人。然而从财报可以看出,在这种情况下月收入也没有太大的富余,所以保持客源,以及留下初始的那600人(由于那时候门票便宜,所以他们手里有更多的钱)、带70-90美元的人是十分重要的。

当然,这样的人员流动性也带来了一定的好处,这也就是“加强商店建设”的原因。由于来过的人比一般公园要多,商品的售出量也会比其它关卡有着明显的提高。还是以Diamond Heights为例,地图售出量有着明显的提升,而气球售出量虽然差距不大,但DH中我把气球店放在了刷钱机和黑白钢架的出口处(如图),SP则没有这样的条件。商店收入虽然占比不大,但在这个对收入要求极高的关卡中还是不可忽视的。

过山车大亨手游(RollerCoaster Tycoon)点评

过山车大亨手游(RollerCoaster Tycoon)带给大家,这是一款非常经典的趣味模拟类游戏,玩家在游戏之中可以感受到过山车的刺激快感,第一视角更加的畅快哦,全3D引擎打造顶级的视觉盛宴,在这里定制你心目之中的乐园,尽情的在其中玩耍,感兴趣的就来下载试试吧!

游戏信息

  • 游戏评分

    9.8
  • 游戏平台

    安卓
  • 添加时间

    2024-04-21 12:15:48
  • 游戏人气

    724人喜欢
  • 游戏来源

    互联网
  • 最新更新

    2024-04-21 12:15:48

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